最终幻想13阵容搭配,《最终幻想13》最佳阵容选择与打法心得攻略
今天给各位分享最终幻想13阵容搭配的知识,其中也会对《最终幻想13》最佳阵容选择与打法心得攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、《最终幻想12》国际版十二宫职业选择指南
基本思路
收起基本思路第一梯队-骑士第一梯队-武僧第一梯队-黑魔第二梯队-时魔第二梯队-机工第二梯队-武士第二梯队-猎人第二梯队-弓手第三梯队-枪骑第三梯队-破坏第三梯队-赤魔第四梯队-白魔职业选择推荐
FF12国际版玩的是什么?不是弱模式,不是百层不是五裁判,我觉得玩的是一种搭配和取舍的美学。12个职业,6名角色,光是不选重复的就有12*11*10*9*8*7=665280种可能,理论上多少周目都试不完。但实际上笔者经过多周目尝试后,认为实际可行的选择不多,也就10种上下吧。当然10周目对正常人来说也是够呛,笔者就讲一点本人选职的思路,供大家参考。
本文的主要面向对象大概就是二周目玩家,或者多年前玩过现在想重温,想尝试以前被打入冷宫的职业的人。如果是完全第一次接触的新手,那笔者建议至少玩两周目。一周目随便在网上找个别人推荐的“最佳搭配”,玩到中程熟悉系统了自然就感觉得出这个搭配有没有问题,觉得选错了有遗憾,没必要忍下去,完全应该立即删档重来。
二周目开始前,我建议先列个excel,设想好6个人的职业,将几种关键性能力、战技列出来,看你的搭配缺了哪些关键词。同时,笔者建议6个人分成两组平均练级,保持6人等级接近,方便随时打散一二军重新搭配,事先想好你这6个职业可能的几种阵容也是必要的。
基本思路
1、前中后排
前排职业:骑士、武僧、猎人、破坏、(武士)、(机工)
中排职业:枪骑、弓手、武士、(机工)
后排职业:黑魔、白魔、时魔、赤魔、(机工)
2、偷盗
弓手、机工、(黑魔)、(赤魔)
3、ライブラ
武僧、猎人、弓手、机工、(武士)、(白魔)
4、密猎
弓手、机工、枪骑、时魔、(黑魔)
5、火力吸引
黑魔、白魔、时魔、赤魔、(机工)
6、逆转
黑魔、白魔、时魔、赤魔
7、curaga
白魔、武僧、(骑士)
8、フルケア
白魔、(武僧)
9、protect、shell(ga)
白魔、赤魔、(猎人)、(武僧)、机工
10、攻击、防御破坏
破坏、武僧、(枪骑)
11、三级万能药
机工、弓手、猎人
12、二级万能药
黑魔、时魔、武士、枪骑
13、エスナ
白魔、(骑士)、(赤魔)
14、火属性攻击

黑魔、赤魔、弓手、机工、枪骑、(猎人)
15、ドンアク、ドンムブ
赤魔、时魔
16、blind、silence、sleep、后期无属性黑魔法
黑魔
17、逆转
黑魔、白魔、时魔、赤魔
大致上是这么多。看看你的规划中的一军和二军,有多少做得到有多少是缺的?笔者认为,至少要做到的是:
1、一个能持最强盾,有三个盾回避up的回避盾:骑士、破坏。
2、一个HP加成极高,最好能穿轻装的肉盾:武僧、猎人、(武士)。
3、至少两名法师,一、二军各分配一名。
4、不强求三级万能药和エスナ,但是二级万能药越多越好。
5、至少一人能放protect、shell(ga),最好两人。
6、ライブラ越多越好。
7、会密猎。
8、尽量有人会攻防破坏。
9、前排职业最好都会偷盗。
10、想好谁来当后期回复者:白魔、武僧。
11、有人能放ドンアク、ドンムブ:时魔、赤魔。
12、前期的blind、silence、sleep,后期无属性黑魔法:黑魔。
最后一条,笔者建议选至少3名前排或有潜力担任前排的职业。可以是3前排、1中排、2法师,或者3前排、3法师。同时选两名专职中排或者1中排+3法师,例如枪骑+弓手、弓手+3法师,就比较不可取。理由在下面详述。
二、《最终幻想13》最佳阵容选择与打法心得攻略
在最终幻想中13,后期(第10章左右)装备、CP点数起来后阵容的选择将是至关重要的。不同的阵容打怪的效率完全不一样。在开始不停的更换成员试了N次后终于找到一套最佳的阵容选择。
出场的人物3个:奶挺,霍普,牙!
前提是这3个人的水晶石都至少3级。水晶石就学最开始系统默认的3个,虽然后期开放6个职业,但是别的职业学起来CP点消耗巨大,还不如专精先学好前期的3个职业。(毕竟职业组合也就6种,3个人每人3个职业完全足够)
奶挺:攻击者,破坏者,回复者霍普:破坏者,回复者,支援者牙:攻击者,防御者,阻碍者
其他出场的2人中,霍普最好学到支援者的急速,牙最好学到阻碍者的陷危。3人的饰品都是加攻击+魔法物理抗性+减少DEBUFF的一个饰品
这套组合在打一些血比较厚的怪物时或者小BOSS非常强力,只需要预计时间的一半即可结束战斗,要是运气好偷袭的话,几个回合下来就解决战斗,评价下来必得5星。
具体方法如下:
刷怪时开场上来BEJ,奶挺:破坏者随便放技能然后霍普:支援者加BUFF急速(这个非常爽),加物攻和魔攻牙:对怪物使用陷危,阻物防护,阻魔防护(这个是必须的)中间可能会被怪物打几下(别被秒杀了)等到两三个回合后就用ABA/BBA猛打,血掉太多就BHA怪物破解的一瞬间立刻BEJ(这个是必须的),这时怪物大大减防的概率很高,己方加攻,然后ABA上去打吧,(超爽,击飞后一刀砍几万妥妥的)你就会看到怪物血条直掉,几个回合后就KO了。
在对付一些伤害高的BOSS是开场HED,奶挺负责补血,霍普疯狂BUFF,牙嘲讽吸收伤害。霍普BUFF加完后就ABD/BHA一直到到BOSS崩溃,然后BEJ破防,最后无脑A吧
这个好处在于开始HED几个回合BUFF如果没加完全,崩溃后BEJ可以加完BUFF,牙可以乘机DEBUFF(霍普BUFF8个,牙DEBUFF只有6个)
亲测发现破防前后伤害完全不一样,怪物破解后不给怪物上J伤害从8000打到最后22000+(一直在破解状态),破解后上J直接从 22000打到45000+(破解还没结束就打死了),伤害提高非常多。至于加攻后再破防你们可以想象,这个没有测试,就是以上这些拿出来和大家分享一下。
三、最终幻想13-2BLA奖励上升是什么
BLA是最终幻想13系列职业里Blaster(破坏者)的简称,俗称“B职业”,BLA奖励上升意思是:升级此项目以后,破坏者职业的破解速度加快。
另附全职业简介以供参考:攻击者(Attacker):简称A,多以物理攻击为主,主要作用是在怪物被破解以后给予大量的输出及每攻击一次,怪物的连锁槽回复速度就会减慢,队伍中存在A职业时,队友的物理、魔法攻击有加成;破坏者(Blaster):简称B,多以魔法攻击为主,主要用来破解怪物和破解后不断增加连锁槽的倍率以供A来输出,(只有被破解的怪物才可以稳定的输出)队伍中存在B职业时,队友的连锁倍率有加成;防御者(Defender):简称D,D职业的防御都奇高,主要用来防御一下BOSS的强力攻击技能、反击、吸引敌人为主,虽然出场率低,但是操作不当没有及时切出D职业就有团灭的风险,队伍中存在D职业时,队友的物、魔耐性有加成;阻碍者(Jammer):简称J,主要用来给对方上一些负面的buff,在破解怪物后给它上一些负面buff,然后在利用AB职业可以事半功倍,队伍中存在J职业时,队友对敌人使用技能的成功率有加成;支援者(Enhancer):简称E,与J职业相反,是给我方队伍施加各种有益的buff,例如增加攻防能力等等,队伍中存在E职业时候,队友的强化效果时间延长;回复者(Healer):简称H,顾名思义就是回复HP的,除此外还可以解除队友异常状态、复活等等,队伍中存在E职业时,队友的回复技能和道具效果有加成。战斗时候很讲究职业搭配,可以开场BBB、也可以BBA的阵容来破解,破解后JJJ或者JJB、JBB来给对方上负面buff,时间允许的话可以BBE或BEE来给自己上buff,之后BBB或者BBA把连锁打到一定程度后切AAA集中输出。
FF13-2这款游戏里宠物的职业是最重要的,主人公的能力不行,后期的强力BOSS是靠其他宠物队友的能力,推荐下各个职业的首选角色(以下是虽然得战斗但不用太费周折就可以取得的,通过不断加强宠物能力可以在DLC竞技场后面取得的宠物虽然也非常优秀,但是对手实力太强横,一时半会也拿不到,例如吉尔伽美什...):A职业铠甲雷光、白种子;B职业军装雷光、蓝陆行鸟;D职业贵族士兵、冰雪;J职业黑陆行鸟;E职业紫陆行鸟、萨兹;H职业绿陆行鸟、可幽可幽。
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